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Edición Omnicept de HP Reverb G2

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Tobii HP Reverb G2 Omincept

RV sensorial: tecnología de eye tracking Tobii

Tobii HP Reverb G2 Omincept

Eye tracking

Nuestra plataforma de integración Tobii VR4, líder mundial en eye tracking, proporciona datos precisos sobre la mirada y el movimiento de la cabeza, pupilometría y otros datos oculares para la más amplia gama de usuarios. Los auriculares HP Reverb G2 Omnicept Edition utilizan la fusión de sensores para combinar el eye tracking con otros datos de sensores con el fin de descubrir información humana, creando nuevas oportunidades para el desarrollo de aplicaciones de formación, bienestar, creación y colaboración.

Tobii Foveation

Renderizado dinámico foveated¹

Tecnología Tobii Spotlight y NVIDIA VRS foveation permiten a los cascos ofrecer alta fidelidad donde el usuario está mirando y reducir la calidad de la imagen en la periferia. Nuestras pruebas de referencia muestran un ahorro medio del 66% en la carga de sombreado de la GPU², con altas frecuencias de cuadro y gráficos mejorados, lo que permite disfrutar de contenidos ricos sin comprometer la experiencia. Esto se suma a la experiencia inmersiva de los visuales ultra nítidos de HP Reverb G2 Omnicept Edition, con paneles LCD sin mura de 2160×2160 por ojo y banda RGB completa.

Tobii HP Reverb G2 Omincept

RV personalizada

La mirada y el tamaño de las pupilas se captan en tiempo real con gran exactitud y precisión, lo que permite al casco generar información sobre el usuario que las aplicaciones pueden aprovechar para personalizar la experiencia de RV dentro de los límites del individuo. Durante la configuración, los sensores ergonómicos garantizan la correcta colocación de los cascos en el punto óptico óptimo para una mayor claridad visual, comodidad y experiencia del usuario.

Tobii XR

Avatares realistas

La creciente demanda de colaboración inmersiva requiere experiencias de RV realistas con avatares que muestren un contacto visual y una interacción reales. Eye tracking de Tobii proporciona una mirada que puede utilizarse para evitar la mirada extraña, seleccionar objetos y elegir menús. Eye tracking combinado con los movimientos de los labios captados por la cámara facial permitirá a los desarrolladores crear avatares más realistas, lo que reforzará la posición de la RV como solución empresarial³

Tobii XR - VR training

Interfaces intuitivas

Con una navegación natural basada en la mirada para la selección e interacción con menús y objetos. Eye tracking de Tobii permite flujos de trabajo inmersivos y narrativas que evolucionan en respuesta al comportamiento y la intención del usuario. Los usuarios podrán trabajar y formarse con la misma fluidez y naturalidad en RV que en entornos reales, con mayor concentración, control y seguridad.

Especificaciones técnicas

Pantalla

Doble LCD de 2,89'' de diagonal con tecnología Pulse Backlight

Frecuencia de refresco

90 Hz con las especificaciones del sistema recomendadas

Ajustes oculares

64 mm +/- 4 mm mediante deslizador de hardware

Conexiones

DisplayPort™ 1.3, USB 3.0 tipo C, adaptador de corriente

Cables

Un cable 2 en 1 (DisplayPort™ 1,3 + USB 3,0 tipo C) de 6 m, y un adaptador de corriente (para usar cuando USB-C no tiene suministro de corriente). Adaptador de Mini DisplayPort™ a DisplayPort™ de tamaño completo

Identificación mecánica

Almohadillas frontales reemplazables

Peso

727 g (1,6 libras)

Resolución

2160 × 2160 píxeles por ojo (4320 × 2160 píxeles combinados) Subpíxeles RGB

Campo de visión

~114 grados, Fresnel-Asférico

Ajustes del ojo

64 mm +/- 4 mm mediante deslizador de hardware

Sensores

Seguimiento de movimiento 6DOF dentro/fuera de Windows Mixed Reality, giroscopio, acelerómetro y magnetómetro. Eye tracking con pupilometría, frecuencia cardíaca y una cámara facial

Seguimiento

2 cámaras frontales y 2 cámaras laterales

Dimensiones (sin correas)

11 × 25,3 × 29 cm (4,3 "x 9,9 "x11")

Frecuencia de muestreo del eye tracking binocular

120 Hz

Calibración

9 puntos

Interfaz

SDK HP Omnicept

Salida de datos (datos de eye tracking)

Vector de la mirada y origen (combinados), OpenXR™ eye tracking standard ready
Tobii Spotlight™ mirada foveated
Vector y origen de la mirada (izquierda, derecha)
Detección de parpadeo
Guía de posición del auricular
Guía de posicionamiento del ojo
Tamaño de la pupila
Marca de tiempo (dispositivo y sistema)

Precisión

Precisión subgradual de la mirada

Ángulos de visión del campo visual

25° izquierda/derecha/abajo y 20° arriba

Compatibilidad con motores SDK

Unity, Unreal

Desarrollar para HP Reverb G2 Omnicept Edition

Este casco ofrece una oportunidad única para desarrollar aplicaciones de RV especializadas y adaptadas a cada usuario. Los datos captados por el sistema sensorial del casco utilizan el aprendizaje automático para proporcionar información en tiempo real sobre la condición humana que describe la experiencia del usuario. Datos como la carga cognitiva y el parpadeo permiten a las aplicaciones adaptar la experiencia en función de los umbrales y las habilidades del usuario⁴. Para obtener más información sobre cómo aprovechar el eye tracking en su desarrollo, visite nuestra Zona de desarrolladores XR.

Tobii HP Reverb G2 Omnicept
Tobii HP Reverb G2 Omincept

Datos sensoriales. RV sensacional.

HP Reverb G2 Omnicept Edition aporta nuevas formas de vivir y trabajar. Al combinar el innovador diseño de HP Reverb G2 con un sistema de sensores de última generación, este nuevo casco telefónico permite capturar información humana en tiempo real, mejorando y personalizando aplicaciones en áreas como la formación, el bienestar, la creación y la colaboración. Este casco marca la pauta para la próxima generación de RV.

Tobii HP Reverb G2 Omincept

Descargo de responsabilidad

  1. Se requiere una GPU NVIDIA VR Ready Quadro o GeForce Turing para el renderizado foveated. Para los desarrolladores, también se requiere el plug-in de renderizado foveated de Unity y el tiempo de ejecución, que están disponibles en la Unity Store o en el Portal para desarrolladores de HP.

  2. El ahorro medio de carga de sombreado de la GPU se basa en las pruebas de referencia de renderizado foveado dinámico internas de Tobii realizadas en septiembre de 2020, utilizando Nvidia VRS foveation y Tobii Spotlight Technology ejecutando ShowdownVR en HP Reverb G2 Omnicept Edition con RTX 2070 Super.

  3. Previsto para futuras versiones. Se requiere compatibilidad con aplicaciones VR. se puede descargar una versión de prueba de 30 días de HP Omnicept desde el Portal para desarrolladores de HP. La funcionalidad se limita a los datos del sensor después del periodo de prueba. Para continuar con la funcionalidad completa, el modelo de reventa requiere una licencia Royalty; para los clientes empresariales y gubernamentales se requiere una licencia de desarrollador y tiempo de ejecución por puesto. Disponible en determinados países. Para más información, consulte hp.com/omnicept.

  4. Se requiere compatibilidad con aplicaciones VR. se puede descargar una versión de prueba de 30 días de HP Omnicept desde el Portal para desarrolladores de HP. La funcionalidad se limita a los datos del sensor después del periodo de prueba. Para continuar con la funcionalidad completa, el modelo de reventa requiere una licencia Royalty; para los clientes empresariales y gubernamentales se requiere una licencia de desarrollador y tiempo de ejecución por puesto. Disponible en determinados países. Para más información, consulte hp.com/omnicept.