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OpenXR annonce la première extension pour l'Eye tracking

  • Blog
  • par Denny Rönngren
  • 3 min

Permettre des API intégrées multiplateformes et multifournisseurs pour les technologies d'Eye tracking

Cette semaine, le Khronos® Group - un consortium ouvert d'entreprises leaders de l'industrie créant des normes d'interopérabilité graphique et informatique - a annoncé de multiples implémentations conformes d'OpenXR en s'appuyant sur le programme OpenXR™ 1.0 Adopters Program. Pour en savoir plus, consultez le communiqué de presse de Khronos .

Depuis plusieurs années, Tobii fait partie du groupe de travail OpenXR qui vise à simplifier le développement d'applications pour les appareils XR. En tant que contributeur au groupe de travail OpenXR, Tobii s'est concentré sur la conduite des travaux visant à fournir la première extension d'OpenXR pour l'Eye tracking, qui est désormais incluse dans cette API multiplateforme et multifournisseur.

Dans ce billet, je discute de l'importance des normes ouvertes et de la façon dont l'eye tracking en tant qu'extension OpenXR est un catalyseur d'innovation dans l'écosystème XR.

Si vous avez déjà fait partie d'un groupe de travail, élaboré une norme ou collaboré à un projet nécessitant un consensus entre plusieurs domaines ou parties prenantes, vous connaissez le sentiment d'accomplissement que procure la finalisation du projet.

Aujourd'hui, ce sentiment est plus palpable que jamais. Nous sommes très heureux de voir la première spécification d'eye tracking annoncée comme faisant partie des catégories avancées de modalités d'entrée dans OpenXR. Il s'agit bien sûr d'un effort commun, et je suis ravi que Tobii ait pu mettre à profit son expérience acquise au cours d'années de développement d'applications d'eye tracking pour apporter cette extension au groupe de travail d'OpenXR.

Pour moi, l'approche la plus efficace en matière de développement technologique repose sur des normes ouvertes, telles que Khronos et OpenXR. Elle empêche le verrouillage des fournisseurs, favorise l'innovation et encourage une concurrence saine grâce à des écosystèmes ouverts. Mais ce qui est peut-être le plus important pour XR, c'est que les normes ouvertes permettent aux grandes entreprises technologiques et aux acteurs de niche de collaborer.

Le monde de la technologie est suffisamment mûr pour reconnaître le potentiel que représente le XR : une gamme d'applications innovantes avec un potentiel de marché de masse, des capacités d'entreprise et des possibilités de développement d'applications. Nous l'avons déjà vu avec les PC et les téléphones portables. À mesure que le marché des appareils se diversifie, la nécessité d'une adoption rapide par le grand public s'intensifie. L'interopérabilité et les écosystèmes ouverts constituent l'un des moyens pour la technologie XR d'accélérer l'adoption.

OpenXR vise à maximiser l'interopérabilité en permettant aux parties prenantes du XR - vendeurs de matériel, fournisseurs de composants de niche et développeurs d'applications - de développer leurs produits et solutions de manière indépendante tout en maintenant la compatibilité, en protégeant les investissements et en assurant la pérennité des appareils et de l'écosystème.

L'importance des partenariats

Tobii est membre du groupe de travail Khronos OpenXR depuis plusieurs années. Au SIGGRAPH 2019, lors du lancement de la spec 1.0 d'OpenXR, nous nous sommes engagés à fournir l'eye tracking en tant qu'extension. Aujourd'hui, nous avons tenu cette promesse. Notre proposition initiale d'API d'eye tracking a été acceptée par les principaux partenaires de l'écosystème et d'autres fabricants d'appareils.

Microsoft a adopté la prise en charge de notre extension sur sa plateforme, et elle est actuellement compatible avec le dispositif HoloLens 2 de Microsoft - l'un des premiers casques conformes à OpenXR.

La nouvelle extension d'Eye tracking OpenXR contribue à l'écosystème XR en assurant la compatibilité de tous les casques conformes à OpenXR. Pour nous, chez Tobii, il s'agit d'une avancée massive sur les chemins convergents de l'interopérabilité.

Pour l'avenir, je prévois de fournir d'autres mises à jour au cours des prochains mois, à mesure que nous poursuivons notre travail avec OpenXR et dans l'ensemble de l'écosystème XR.

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Écrit par

  • Denny Rönngren

    Denny Rönngren

    Developer, Tobii

    I am a developer at Tobii with focuses on scaling eye tracking and spatial computing for the consumer mass-market. It is a broad role, with lots of interesting challenges and collaborations, from defining shapes of APIs that game engines use, developer outreach, to researching into new novel use cases for eye tracking. Personally, I am very excited about the future of XR, and what significance eye tracking play for use cases such as lifelike avatars, foveated rendering and interactions where gaze can create more intuitive and accessible interfaces. I work closely with industry tech partners and developers to drive widespread adoption of eye tracking early on in XR and PC, and also represent Tobii in Khronos OpenXR working group. Feel free to connect with me.

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