En tirant parti du processus de vision humaine, l'eye tracking peut alléger la charge de traitement graphique du casque et réduire la bande passante nécessaire pour envoyer des données sur le réseau à d'autres casques et appareils, tout en préservant l'expérience de l'utilisateur.
Le rendu par fovéation utilise le fait que nos yeux se concentrent sur une région d'intérêt limitée en haute résolution, entourée d'une zone de fusion à résolution moyenne, en dehors de laquelle nous n'avons besoin d'un rendu à basse résolution que pour les objets situés dans notre périphérie.
Activé par Tobii Spotlight Technology™, le rendu fovéal dynamique exploite les données de mise au point de l'utilisateur pour réduire considérablement la charge de traitement du casque - libérant ainsi des ressources pour, par exemple, prendre en charge des casques à plus haute résolution, améliorer les graphiques et augmenter les fréquences d'images (ce qui peut contribuer à atténuer les nausées).
Un contenu utilisateur convaincant
Du point de vue de l'utilisateur, la construction d'un écosystème avec des millions d'utilisateurs fréquents nécessite un contenu attrayant, qui à son tour nécessite des incitations et un point d'entrée bas pour les équipes de développement. Prédire l'intention d'un utilisateur de prendre un objet, par exemple, est simplifié lorsque des données d'eye tracking sont disponibles. Une application peut utiliser le point du regard d'un utilisateur pour sélectionner un objet, supprimant ainsi la nécessité de regarder puis de sélectionner avec un geste de la main ou un mouvement de la tête. La sélection d'objets par le regard imite la façon dont les gens interagissent naturellement avec le monde qui les entoure, ce qui renforce le sentiment d'immersion de l'utilisateur. En supprimant les mouvements de tête, l'eye tracking peut contribuer à réduire la fatigue et les nausées - des facteurs supplémentaires qui contribuent à accélérer l'adoption.
Avatars sans regards
Grâce à l'eye tracking, les applications basées sur des avatars deviennent réalistes grâce au mouvement naturel des yeux, en tirant parti de caractéristiques telles que le contact visuel social. Associées aux gestes de la tête et des mains, les applications utilisant l'eye tracking deviennent plus intuitives, l'apprentissage est simple et l'expérience utilisateur est mémorable - des facteurs qui contribuent à l'adoption.
Casques adaptés aux utilisateurs
Outre l'enrichissement de l'expérience utilisateur, les nouvelles opportunités commerciales pour les développeurs et la réduction des charges de GPU et de transport, l'eye tracking joue un rôle dans la facilité d'utilisation du casque - un facteur clé pour le XR. Le poids et le confort du casque sont deux des facteurs de conception les plus importants qui influencent l'adoption.
En mesurant continuellement la distance entre les yeux d'une personne, il est possible de détecter un glissement, par exemple. L'étalonnage à l'aide de l'Eye tracking est précis car il permet d'inclure dans le calcul des paramètres supplémentaires, tels que la distance entre les yeux d'une personne, la position de la fovéa et les propriétés de réflexion des différentes parties des yeux.
Partenariats avec Tobii
Ensemble, Qualcomm et Tobii ont construit une plateforme facilitant la création d'un écosystème XR durable pour des millions d'utilisateurs fréquents. Tobii souhaite s'associer à d'autres parties prenantes, tant au niveau de l'intégration des systèmes que du développement d'applications. Notre SDK, par exemple, fournit de nombreux outils essentiels pour abaisser la barrière d'entrée du développement d'applications dans des domaines tels que la formation, la collaboration à distance, la conception immersive et les diagnostics. Intéressé par un partenariat avec Tobii ?