XR developer focus — Tobii Ocumen, VR games, and Interaction design
In this blog post, we will discuss Tobii Ocumen success stories, VR games featuring eye tracking as well as design for gaze-based interactions.
Cette année a été étrange et pourtant remarquable à bien des égards. J'utilise plus que jamais la RV au travail, ce qui est très amusant, et de nouveaux casques fantastiques sont apparus sur le marché.
Dans ce billet, je parle de l'évolution de la RV. Comment le Matériel, la technologie des capteurs et les capacités de données ont maintenant atteint un point d'inflexion, offrant les plateformes de RV d'aujourd'hui qui sont puissantes, axées sur les capteurs et tarifées pour l'évolutivité. Et pourquoi nous avons développé Tobii Ocumen , un outil pour les entreprises, qui permet de relever les défis de l'évolutivité dans la RV et de faire passer les projets de développement du laboratoire au marché.
La demande croissante de capteurs dans les objets et les dispositifs s'explique par le besoin de données. Les capteurs sont précieux non seulement parce qu'ils fournissent de nouveaux intrants sur lesquels de grandes applications peuvent être construites, mais aussi parce qu'ils génèrent automatiquement des données de manière non intrusive. Les données des capteurs sont impartiales et objectives, ce qui les rend parfaites pour des mesures indépendantes (telles que la capture du comportement humain) et la génération d'informations qui peuvent être utilisées dans la prise de décision et comme intrants pour des applications dans l'évaluation de la santé, la thérapeutique et bien d'autres domaines.
Pour que notre technologie d'eye tracking continue de répondre à la demande croissante des applications VR en matière d'informations spécialisées, nous avons développé Tobii Ocumen - une solution d'eye tracking qui fournit des flux de données et des filtres avancés en temps réel.
Il est assez courant de créer de nouvelles technologies en construisant, en ajustant et en bricolant des morceaux de matériel dans un laboratoire. Mais passer de l'innovation à la commercialisation, du prototype à une solution vendable est loin d'être simple. Les entreprises qui opèrent ce changement suivent souvent le même chemin. Elles commencent par la recherche et passent par la phase de démarrage et d'expansion avant d'atteindre le marché de masse. Naturellement, toutes les idées n'aboutissent pas, et le marché de masse n'est d'ailleurs pas toujours l'objectif recherché. Malheureusement, de nombreuses innovations échouent en cours de route. Certaines sont dues au coût, d'autres au calendrier, et parfois au manque de sensibilisation. Mais il semble que l'obstacle le plus important soit celui de l'évolutivité.
Au cours des deux dernières années, les capacités de la RV se sont considérablement accrues. Chaque nouveau casque s'accompagne d'une puissance de calcul accrue, d'expériences visuelles améliorées, d'un plus grand nombre de capteurs et d'une meilleure prise en charge du moteur 3D. Dans le même temps, les prix ont baissé et la normalisation s'est développée, ce qui a permis de rendre les produits plus abordables et d'en généraliser l'adoption.
De même, les technologies de capteurs telles que l'Eye tracking sont devenues plus petites, plus standardisées et plus puissantes. Par conséquent, elles ont commencé à apparaître dans des appareils commerciaux. Pour Tobii, MSI a été le premier à commercialiser un ordinateur portable compatible avec l'eye tracking dès 2016. Et le lancement du VIVE Pro Eye en 2019 a fait de HTC le premier grand fournisseur de casques à inclure la technologie d'eye tracking, suivi par Pico et HP.
Je pense que nous avons atteint un point d'inflexion crucial où tous les éléments - matériel performant, logiciel d'agrégation de données en temps réel, connectivité, stockage en nuage et données de capteurs avancés - sont suffisamment puissants pour commercialiser l'innovation en matière de RV. Le casque VR Pico Neo, en particulier, change la donne grâce à ses puissantes capacités et à son facteur de mobilité. Et comme il prend en charge Tobii Ocumen, il aidera les développeurs à sortir les projets du laboratoire, à les faire évoluer et à mettre les solutions entre les mains des clients.
Cela fait maintenant quelques années que je suis SyncThink, un concepteur de solutions innovantes basé aux États-Unis. Cette société s'est appuyée sur les recherches menées par l'université de Stanford et la Brain Trauma Foundation sur les troubles de la synchronisation visuelle. Ils ont trouvé un moyen de relier le mouvement des yeux à des problèmes de santé tels que les commotions cérébrales, le manque de sommeil, les maladies neurodégénératives et d'autres troubles comme le TDAH.
En matière de lésions cérébrales traumatiques, les cliniciens utilisent traditionnellement le test "follow-my-finger" pour détecter les déviations dans les mouvements oculaires d'un patient - un test qui nécessite des compétences et de l'expérience. L'eye tracking permet de détecter de petites aberrations dans les mouvements oculaires et de collecter des données pour aider les cliniciens à prendre des décisions éclairées. L'intégration d'un tel test dans un environnement VR contrôlé rend la solution mobile et adaptée à une utilisation dans un large éventail de contextes.
Au fil des ans, SyncThink a développé plusieurs prototypes, qui ont abouti à EYE-SYNC® - un outil d'évaluation oculomotrice VR mobile sur mesure que les cliniciens peuvent emmener sur le terrain ou utiliser dans leur pratique.
L'environnement contrôlé de la RV se prête à des tests d'évaluation dans des environnements bruyants et bondés tels que les lignes de touche d'un terrain de football ou le bord d'une patinoire - des endroits où se produisent des lésions cérébrales traumatiques, mais où des cliniciens compétents ne sont pas toujours présents.
Imaginez que vous puissiez équiper les entraîneurs des petites ligues de solutions de RV qui ne nécessitent aucune formation spécialisée mais qui peuvent fournir des indications utiles sur l'état traumatique d'un joueur.
Toutefois, jusqu'à présent, il n'était pas possible de porter l'innovation à un tel niveau. Aujourd'hui, les dernières pièces du puzzle sont en place - des dispositifs comme le casque VR Pico Neo et des solutions avancées d'Eye tracking comme Tobii Ocumen - fournissant une plateforme puissante pour gérer l'innovation, passer à l'échelle et faire le pas vers la commercialisation.
Tobii Ocumen fournit des flux de données avancés qui peuvent être utilisés dans des applications liées aux déficiences visuelles et cognitives telles que les traumatismes cérébraux, l'amblyopie (œil paresseux), l'autisme et la maladie de Parkinson, ainsi que dans la formation et la simulation. Pour en savoir plus sur Tobii Ocumen et sur la manière dont il alimente les applications VR avancées, et sur la Developer Zone .
In this blog post, we will discuss Tobii Ocumen success stories, VR games featuring eye tracking as well as design for gaze-based interactions.
Since Tobii Ocumen launched in 2020, we have collaborated with a multitude of companies working to commercialize their VR innovations. Here are our top five.
This post summarizes the typical customer journey from idea to commercialization, and how our Professional Services can support you along the way.