Les jeux VR tirent parti de l'eye tracking
Cette année, nous avons constaté une tendance croissante à l'utilisation de l'eye tracking dans les jeux VR afin d'optimiser la puissance de calcul des casques VR et de créer des interactions plus naturelles.
L'eye tracking de Tobii a permis un rendu dynamique par fovéation pour de nombreux appareils XR. À l'instar du fonctionnement de nos yeux et de notre cerveau dans le monde physique, la puissance de calcul des appareils XR ne peut se concentrer que sur les endroits où nos yeux révèlent notre attention. Les économies réalisées peuvent alors être utilisées pour d'autres tâches essentielles, telles que le maintien d'un taux de rafraîchissement élevé, indispensable à l'exécution de contenus exigeants tels que les jeux. Ces économies seront exponentielles pour les futurs appareils XR au fur et à mesure que l'affichage passera à 8K, 16K et au-delà.
"Le rendu fovéal sur PS VR2 peut apporter une réduction massive de l'utilisation du GPU tout en produisant la même qualité perceptuelle - et, combiné à la technologie de l'Eye tracking, les gains de performance sont encore meilleurs... Nous avons également constaté des gains jusqu'à 3,6 fois plus rapides lorsque le rendu fovéal est combiné à l'eye tracking."
-- Unité
En exploitant le pouvoir de nos yeux et la compréhension intuitive des signaux visuels, les appareils XR peuvent permettre un niveau d'interaction naturel et immersif avec les environnements virtuels. Mieux encore, ils y parviennent sans que les utilisateurs aient à apprendre de nouveaux comportements.
Voici quelques commentaires des médias :
" Vous pouvez sélectionner les choix de dialogue avec les personnages en regardant simplement une option et en appuyant sur un bouton du visage au lieu de balayer avec une molette analogique. C'est tellement fluide que j'ai presque oublié que je le faisais parfois - et je ne veux plus jamais revenir en arrière. "
-- The Verge
"Et dans un jeu comme Horizon : Call of the Mountain, vous pouvez utiliser le suivi du regard pour naviguer dans les menus. Et très vite, j'ai trouvé que c'était bien mieux que votre type standard de pointeur de regard avec le head tracking... J'ai trouvé que c'était tellement plus facile et tellement plus intuitif et naturel d'utiliser simplement mes yeux pour déplacer le curseur..."
- Tested d'Adam Savage .
"... le regard fugace était si crucial pour me donner l'impression que j'étais vraiment là, qu'un personnage me faisait vraiment la gueule, que je ne pouvais pas m'empêcher de me perdre dans l'instant.... C'est le genre d'immersion que je n'avais pas ressentie dans la réalité virtuelle depuis longtemps."
- WIRED
Pour aider les développeurs à mieux exploiter l'eye tracking, Tobii a donné une conférence à la GDC 2023 sur la manière de repousser les limites de l'immersion dans les jeux de nouvelle génération grâce à un eye tracking et un head tracking de pointe. Elle vous permet de plonger en profondeur dans la technologie de l'eye tracking et du head tracking et dans ses cas d'utilisation dans les jeux pour PC et appareils XR. Des conseils et astuces pour éviter les pièges de la conception sont également fournis pour aider les développeurs à mieux adopter cette technologie afin d'améliorer l'immersion dans leurs jeux.