XR developer focus — Tobii Ocumen, VR games, and Interaction design
In this blog post, we will discuss Tobii Ocumen success stories, VR games featuring eye tracking as well as design for gaze-based interactions.
Bienvenue dans ce deuxième article de notre série de blogs destinés aux développeurs XR. Il se passe beaucoup de choses dans les domaines de la RV, de la RA et de la RM, avec de nouveaux jeux et de nouvelles innovations qui devraient bientôt arriver sur le marché. Avant que je n'entre dans les détails, assurez-vous de vous abonner à notre newsletter XR sur notre page développeurs XR pour recevoir des nouvelles pertinentes, des aperçus et plus encore sur le développement avec notre Eye tracking.
Sony a annoncé la date de sortie du PlayStation VR2. Le casque sera disponible l'année prochaine, à partir du 22 février, avec des titres nouveaux et mis à jour prenant en charge l'eye tracking,
Un entretien avec l'analyste principal Anshel Sag sur la valeur intrinsèque de l'eye tracking dans le matériel VR.
Tobii et Olleyes, sur la construction de soins de la vision accessibles et efficaces avec la RV et l'eye tracking.
Annoncé pour une sortie le 22 février 2023, le PS VR2 apporte un design actualisé (y compris ses contrôleurs), une ergonomie améliorée, des fonctionnalités transparentes, un rendu fovéen et un eye tracking - rejoignant ainsi une liste croissante d'entreprises ciblant les expériences immersives. Si vous ne l'avez pas encore vue, jetez un coup d'œil à leur vidéo teaser Feel a new real | PS VR2 (classification en attente de l'ESRB).
Je pense qu'il est évident que la capacité de l'Eye tracking à permettre un rendu graphique fovéal dynamique (DFR) est l'un des plus beaux cadeaux de notre Techonologie à la RV. Plusieurs développeurs de jeux PS VR2 ont en effet adopté le DFR, et je suis ravi de voir de nombreuses critiques positives, notamment celles de Virtual Reality Oasis , Eurogamer et IGN .
Notre Eye tracking a également été utilisé pour permettre des interactions dans le jeu. Dans ce billet, Revealing the evolution of the Firewall franchise for PlayStation VR2 , PlayStation explique comment ils se sont appuyés sur le jeu original avec des visuels mis à jour et des fonctionnalités d'eye tracking qui permettent aux utilisateurs d'interagir avec des éléments en jeu tels que l'échange d'armes.
Dans ce billet - Demeo réinvente les soirées jeux sur PlayStation en 2023 - Gustav Stenmark parle de la nostalgie souvent associée au jeu. Il mentionne comment la mise à jour de ce titre (à venir en 2023 pour PS VR2) inclura des fonctionnalités de retour haptique actif et d'Eye tracking pour approfondir l'immersion du joueur et améliorer l'intuitivité des interactions avec les menus et les objets du jeu. Devenir un héros sur PlayStation VR2 dans Star Wars : Tales from the Galaxy's Edge veillera à ce que vos mouvements et la direction de votre regard soient reflétés pendant que vous jouez.
Parmi les 11 nouveaux jeux PS VR2 annoncés , PlayStation mentionne des titres tels que The Dark Pictures : Switchback VR, Cosmonious High et Tentacular, qui permettront d'interagir avec les objets et l'environnement de manière intuitive et immersive.
Sur IGN, PlayStation VR2 devrait permettre aux développeurs de porter plus facilement leurs jeux . Joe Skrebels parle des nombreuses fonctionnalités mises à la disposition des développeurs, notamment la rastérisation à échelle flexible, les outils de l'environnement de développement tels que VR trace, et l'échantillon de confort. En résumé, je pense que le PS VR2 offrira des interactions plus profondes aux utilisateurs et une expérience plus accessible aux développeurs pour qu'ils mettent leurs jeux sur la plateforme.
Lors de la conférence SIGGRAPH 22, Douglas Lanman (responsable de l'affichage, Meta), dans sa présentation sur les systèmes de capture et d'affichage réalistes sur le plan de la perception , énumère les dix principaux obstacles auxquels se heurtent les casques de réalité virtuelle. Je dirais que la qualité scientifique et la couverture complète de la population de notre Eye tracking aident à surmonter certains problèmes, en augmentant l'efficacité informatique et les performances d'affichage.
Avec Tobii Spotlight for Foveated Rendering, nous équipons depuis plusieurs années des appareils d'entreprise - Pico Neo 3 Pro Eye, HP Reverb G2 Omnicept Edition et HTC VIVE Pro Eye. HP Reverb G2 Omnicept Edition, et HTC VIVE Pro Eye - depuis plusieurs années, et maintenant dans les appareils grand public comme le PS VR2, notre technologie prend en charge des contenus complexes et de meilleurs graphiques à des taux d'images élevés et constants.
Intrinsèquement introduite par l'objectif, la distorsion de l'image constituera toujours un défi, d'autant plus que la distorsion s'aggrave lorsque le champ visuel s'élargit. Et si la compensation statique de la distorsion peut aider, elle ne fonctionne que lorsque les yeux de l'utilisateur sont alignés sur le point central des lentilles. Lorsqu'une personne change la direction de son regard ou que le casque glisse, un désalignement se produit, et les techniques de distorsion statique ne peuvent pas le compenser. Nous travaillons sur une technologie avancée qui permet une compensation dynamique de la distorsion afin de garantir la meilleure expérience possible pour l'utilisateur.
Dans cet entretien, Anshel Sag, analyste principal, vous invite à découvrir comment notre Eye tracking améliore les performances du matériel, ce qui, au final, améliore l'expérience des utilisateurs lorsqu'ils jouent à vos jeux et utilisent vos applications.
Employer des casques VR avec des capacités natives d'Eye tracking et d'analyse est devenu une approche de plus en plus populaire et évolutive pour améliorer la précision, l'efficacité et l'accessibilité des soins de la vue. Lors du VRARA Santé Forum 2022, Alberto Gonzalez, PDG d'Olleyes, et Amanda Bentley, de Tobii, ont partagé leurs expériences en matière de développement d'offres de produits pour saisir les opportunités du marché et repousser les limites de la technologie pour de bon.
Les directeurs principaux de Sony , Yasuo Takahashi et Kenjo Akiyama , ont discuté des spécifications du PS VR2 au CEDEC cette année, expliquant à quel point il sera facile pour les développeurs de porter leurs jeux sur la plateforme. Le SDK pour le PS VR2 est le même que pour le PS5 et prend en charge les jeux réalisés avec les kits de développement Unity et Unreal Engine. Dans mon précédent article, avatars, jeux et formation de pilote , j'ai parlé un peu du développement avec Unity pour le PS VR2.
Alors que les casques VR grand public de nouvelle génération sont livrés avec un système de suivi oculaire intégré, les jeux XR peuvent s'attendre à d'énormes opportunités d'optimisation de l'expérience utilisateur dans des domaines tels que les interactions, l'interface utilisateur, les avatars, les visuels et les graphiques. Lors du récent XR Bootcamp, j'ai rejoint Alexander Clark (fondateur de Starcade Arcade) pour donner une conférence sur les choses à faire et à ne pas faire en matière d'eye tracking pour le développement VR. Ne manquez pas la table ronde d'experts et la séance de questions-réponses qui ont suivi notre exposé.
Vous pouvez toujours visiter notre zone de développement XR , qui contient des prototypes permettant d'explorer la façon dont l'eye tracking s'intègre parfaitement aux expériences de réalité virtuelle, ainsi que notre SDK XR, que vous pouvez utiliser pour ajouter l'eye tracking à vos titres et applications.
In this blog post, we will discuss Tobii Ocumen success stories, VR games featuring eye tracking as well as design for gaze-based interactions.
Premier article d'une nouvelle série de blogs XR destinés aux développeurs de logiciels et de jeux. Cette édition traite de l'eye tracking dans les avatars et les jeux, ainsi que d'un cas d'utilisation pour la formation des pilotes.
Tobii's acting head of XR, Emma Bauer, takes a look back at XR in 2022, talking about some of the things Tobii has been working on and what innovations she expects to see in 2023.