What is foveated rendering?
In this post, we explain foveated rendering in its two forms: dynamic and static. We describe what you can do with the technology and how it's crucial for XR.
Faites passer votre produit XR au niveau supérieur grâce à la technologie de fovéation, alimentée par l'oculométrie Tobii. En adaptant le rendu graphique au regard de l'utilisateur, notre solution offre une efficacité remarquable et une clarté visuelle supérieure, améliorant ainsi les performances et le confort.
Améliorez votre plateforme XR avec le rendu fovéal. Cette technologie utilise le eye tracking pour allouer des graphiques haute résolution à l'endroit où l'utilisateur regarde, optimisant ainsi les performances du GPU et concentrant les détails là où ils sont le plus nécessaires, tout en réduisant la charge de rendu du contenu dans la vision périphérique.
Optimisez la transmission des données avec le transport foveated conçu pour une utilisation efficace du réseau dans les architectures de rendu fractionné. En compressant le contenu pour réduire la bande passante dans les zones situées en dehors du champ de vision direct de l'utilisateur, cette technologie optimise le transfert des données, ce qui est essentiel pour maintenir une diffusion en continu de haute performance avec une latence minimale.
Performances accrues
Réduisez les charges de traitement et augmentez le nombre d'images par seconde sans sacrifier la qualité.
Immersion améliorée
Fournissez des images ultra-réalistes à l'endroit précis où l'utilisateur regarde.
Rentabilité
Optimisez les ressources en utilisant du matériel rentable tout en offrant une expérience visuelle de qualité.
Confort de l'utilisateur
Assurez une expérience utilisateur sans faille en évitant les nausées et l'inconfort qui peuvent être causés par les casques de RV.
La solution VRSS (Variable Rate Supersampling) de NVIDIA est conçue pour améliorer la qualité de l'image en utilisant les technologies de fovéation. VRSS 2 utilise les informations de eye tracking Tobii fournies par un signal de regard fové avec un minimum de surcharge pour le pilote NVIDIA.
Cette architecture garantit que les applications compatibles avec VRSS 2 bénéficieront des avantages du rendu dynamique par fovéation sans intégration supplémentaire.
Discutons de la manière dont nous pouvons vous aider à intégrer l'eye tracking de Tobii et à apporter des fonctionnalités de fovéation à vos produits.
In this post, we explain foveated rendering in its two forms: dynamic and static. We describe what you can do with the technology and how it's crucial for XR.
Learn how has Tobii approached the challenges of realizing the potential of spatial computing and how it ties to the Extended Reality industry.
VR users demand amazing content, low-priced devices, and fantastic experiences. This e-book describes how dynamic foveated rendering helps to meet these demands and deliver the best possible experience with available system resources.