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TECHNOLOGIE DE FOVÉATION

Découvrez de nouvelles réalités grâce à la technologie de fovéation

Faites passer votre produit XR au niveau supérieur grâce à la technologie de fovéation, alimentée par l'oculométrie Tobii. En adaptant le rendu graphique au regard de l'utilisateur, notre solution offre une efficacité remarquable et une clarté visuelle supérieure, améliorant ainsi les performances et le confort.

Découvrez de nouvelles réalités grâce à la technologie de fovéation

Rendu fovéal

Améliorez votre plateforme XR avec le rendu fovéal. Cette technologie utilise le eye tracking pour allouer des graphiques haute résolution à l'endroit où l'utilisateur regarde, optimisant ainsi les performances du GPU et concentrant les détails là où ils sont le plus nécessaires, tout en réduisant la charge de rendu du contenu dans la vision périphérique.

Transport par fovéation

Optimisez la transmission des données avec le transport foveated conçu pour une utilisation efficace du réseau dans les architectures de rendu fractionné. En compressant le contenu pour réduire la bande passante dans les zones situées en dehors du champ de vision direct de l'utilisateur, cette technologie optimise le transfert des données, ce qui est essentiel pour maintenir une diffusion en continu de haute performance avec une latence minimale.

Transport par fovéation
Avantages de la technologie de fovéation

Avantages de la technologie de fovéation

  • Performances accrues

    Performances accrues

    Réduisez les charges de traitement et augmentez le nombre d'images par seconde sans sacrifier la qualité.

  • Immersion améliorée

    Immersion améliorée

    Fournissez des images ultra-réalistes à l'endroit précis où l'utilisateur regarde.

  • Rentabilité

    Rentabilité

    Optimisez les ressources en utilisant du matériel rentable tout en offrant une expérience visuelle de qualité.

  • Confort de l'utilisateur

    Confort de l'utilisateur

    Assurez une expérience utilisateur sans faille en évitant les nausées et l'inconfort qui peuvent être causés par les casques de RV.

Partenaires de l'écosystème XR

Qualcomm logo
Nvidia logo
Partner logos
Pimax logo

NVIDIA VRSS 2

La solution VRSS (Variable Rate Supersampling) de NVIDIA est conçue pour améliorer la qualité de l'image en utilisant les technologies de fovéation. VRSS 2 utilise les informations de eye tracking Tobii fournies par un signal de regard fové avec un minimum de surcharge pour le pilote NVIDIA.

Cette architecture garantit que les applications compatibles avec VRSS 2 bénéficieront des avantages du rendu dynamique par fovéation sans intégration supplémentaire.

Revue technique

It saves processing power and works surprisingly well, and it's exactly what the next wave of VR headsets will lean on to create higher-res graphics on small headsets with limited battery life.
Foveated rendering relies on eye tracking. In fact, that eye tracking needs to be essentially perfect. Otherwise, there would be distracting delays in detail when looking around. Not all foveated rendering solutions are created equal. The better the eye tracking, the more gains can be found in rendering efficiencies.
Foveated rendering on PS VR2 can bring a massive reduction in GPU usage while producing the same perceptual quality – and, combined with eye tracking technology, the performance gains are even better...We’ve also seen gains up to 3.6x faster when foveated rendering is combined with eye tracking.

Contactez nous

Discutons de la manière dont nous pouvons vous aider à intégrer l'eye tracking de Tobii et à apporter des fonctionnalités de fovéation à vos produits.

Explorez davantage le rendu fovéal