Focus développeurs XR - Tobii Ocumen, jeux VR et design d'interaction
Dans cet article de blog, nous aborderons les réussites de Tobii Ocumen, les jeux VR intégrant l'Eye tracking ainsi que la conception d'interactions basées sur le regard.
Aujourd'hui, la sélection d'un objet en réalité virtuelle se fait à l'aide de la tête ou des mains, ce qui peut sembler maladroit et demande un peu de temps pour s'y habituer.
L'utilisation des yeux ajoute un autre niveau d'immersion à la RV, tout en rendant l'expérience de jeu plus rapide et plus efficace.
L'ajout de l' eye tracking à la RV résout certains inconvénients fondamentaux des casques actuels. Au lieu de pointer et de viser avec votre main ou votre tête, vous pouvez simplement regarder un objet et appuyer sur un bouton pour le sélectionner !
Dans la démo ci-dessus, le joueur doit regarder les orbes qui arrivent et les saisir. Le joueur peut ensuite cibler les vaisseaux volants avec ses yeux et relâcher la pression pour tirer.
Dans un scénario rapide, il est plus rapide de viser avec les yeux que de pointer une manette sur la cible.
La possibilité de choisir une option dans un menu ou d'interagir avec divers objets dans l'environnement du jeu est un élément nécessaire dans chaque jeu. L'Eye tracking peut simplifier, rendre l'interaction de l'utilisateur facile et efficace. Cela peut s'avérer particulièrement pratique lorsque les joueurs ont les mains occupées.
Il suffit de regarder l'objet que vous voulez choisir, d'appuyer sur un bouton et le tour est joué. Ciblez et sélectionnez facilement l'objet que vous souhaitez saisir à l'aide de vos yeux et manipulez-le avec vos mains.
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Dans cet article de blog, nous aborderons les réussites de Tobii Ocumen, les jeux VR intégrant l'Eye tracking ainsi que la conception d'interactions basées sur le regard.
Dans ce billet consacré au développeur XR, Johan Bouvin résume l'impact de notre Eye tracking dans les prochains casques VR.
Un vrai humain utilisant l'Eye tracking dans la RV - il est mieux qu'un avatar ! Lorsque vous ajoutez l'eye tracking à la RV, les jeux commencent à devenir vraiment immersifs.
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