L'utilisation des données d'attention visuelle pour éclairer la conception des produits est un outil précieux dont de nombreuses équipes d'Etudes UX peuvent grandement bénéficier à n'importe quelle étape du processus de conception, comme nous l'avons déjà souligné dans un précédent article .
Mais reconnaissons que l'intégration de l'eye tracking dans la pile d'outils de recherche n'a pas toujours été facile, et ce pour deux raisons :
La plupart des solutions d'eye tracking ont été optimisées pour les tests sur ordinateur de bureau, les tests sur appareils mobiles étant une quête pour les plus courageux. Cependant, le mobile représente déjà environ la moitié du trafic web dans le monde, de sorte que l'étude UX avec l'eye tracking doit être mobile-first.
La recherche sur l'attention visuelle a été difficile à intégrer dans les routines de test, en raison de la méconnaissance des données et de l'analyse correspondante.
Tobii s'est attaqué aux deux et nous allons décrire en trois cas d'utilisation, comment deux de nos nouvelles avancées fonctionnent ensemble pour faciliter les études UX avec l'eye tracking et quelles perspectives peuvent être obtenues.
1. Eye Tracker ou Oculomètres sur téléphones mobiles avec un Eye Tracker ou Oculomètres de Tobii
Les Etudes UX peuvent bénéficier de la capture vidéo HD de l'écran du téléphone pendant qu'un utilisateur navigue sur un site web ou une application. L'eye tracking est adapté aux recherches ou aux tests d'utilisabilité pour lesquels vous souhaitez comprendre comment les personnes interagissent avec les différents éléments de l'interface utilisateur sur un appareil mobile.
2. Gagner du temps d'analyse grâce à la cartographie assistée dans Tobii Pro Lab
Tobii Pro Lab a étendu la fonctionnalité de cartographie ; la cartographie assistée est désormais disponible pour les tests sur mobile et est idéale pour la recherche directionnelle et les études à exécution rapide. Elle convient aux équipes d'Etudes UX qui cherchent à évaluer comment les utilisateurs interagissent avec une interface, ce qui est vu ou non par l'utilisateur, comment les utilisateurs naviguent sur un site ou une application et quel contenu est consommé. Grâce à la cartographie assistée, les chercheurs peuvent obtenir automatiquement des données et créer des visualisations qui montrent l'ordre habituel de visualisation des stimuli (tracés du regard) et un agrégat de l'attention visuelle portée à un stimulus au fil du temps (cartes thermiques). L'attribution de zones d'intérêt (AOI) permet d'effectuer des analyses numériques et statistiques basées sur des régions ou des objets d'intérêt dans les stimuli. Des mesures telles que le temps de première fixation et la durée totale de fixation permettent aux chercheurs de comprendre à quelle vitesse les utilisateurs remarquent les zones d'intérêt pertinentes et s'y intéressent lorsqu'ils approfondissent le contenu du site. Ces informations peuvent ensuite être utilisées à n'importe quel stade du processus de conception pour informer la stratégie visant à améliorer l'expérience de l'utilisateur.
Trois exemples d'études UX sur mobile avec l'eye tracking.
Navigation
Lorsqu'un utilisateur lance le navigateur sur son appareil mobile, il est exposé à une variété de contenus et de messages avant de naviguer plus profondément dans le site. Le Mobile Testing Accessory garantit un environnement contrôlé où la navigation sur le site peut être évaluée sans interférence. L'outil de cartographie assistée permet aux chercheurs de déterminer et de mesurer avec précision le parcours de l'utilisateur et la possibilité d'interagir avec d'autres fonctions ou contenus du site. Les visualisations du tracé du regard peuvent fournir un exemple visuel du parcours de l'utilisateur, tandis que les cartes thermiques peuvent fournir des exemples de contenu visuellement attrayant sur le site et des possibilités de réorienter l'attention visuelle.