アバターをデザインすることは、単に美しい顔や体、周辺機器を作ることではなく、ユーザーの関心や感情をリアルタイムに反映し、他者とコミュニケーションすることである。ティムム・トケ、『レディ・プレイヤー・ミー』共同創設者兼CEO(当時)
※翻訳ソフトを使用しています。
ハードウェアとソフトウェアの飛躍的な進歩が急速に進む中、多くの開発者はアイトラッキングがどのようにバーチャルインタラクションを強化し、革新的な新しいメタバース体験を提供し、ユーザーにこれまで以上に深い没入感を与えることができるのかを理解したいと考えていると思います。そこで、XRソフトウェアとゲーム開発者のための新しいブログシリーズを始めました。
XR開発者向け新ブログシリーズのご紹介
この最初の投稿では、XRチームがコラボレーションしているプロジェクトのいくつかを紹介したいと思います。自分が開発してきたテクノロジーが他の人々に変化をもたらすのを見るのは、ある種の証明のようなもので、とても誇らしいことです。アバター用アイトラッキング、コア機能としてのアイトラッキングを紹介する初のXRゲーム、次世代ゲーム開発から企業におけるパイロットトレーニングまで、魅力的なイベントプレゼンテーションの数々をご覧ください。
今後数ヶ月間、AR、VR、MRデバイスの開発についてもっとお話しする予定ですので、XRニュースレターを購読してください。 XR開発者ページXR開発者ページでXRニュースレターを購読してください。
メタバースとその先のアバター
World of WarcraftのキャラクターからSecond Lifeの分身に至るまで、デジタルアバターは長い間、オンラインコミュニケーター、特にゲーマーにとって、オンライン上で自分自身を思いのままに表現する手段でした。アバターが素晴らしいのは、オンライン世界に表現の自由をもたらすからだ。— 、物理的な世界での自分の複製であったり、気まぐれなものから内面的な気持ちを表現するものまで、あらゆる種類の創造的な新しい外見をデザインしたりと、思いのままに見ることができます。
拡張現実と仮想現実の領域に入ると、VRヘッドセット用の次世代AAAゲームや、同僚同士のコミュニケーションやコラボレーションのための新しいツールで、他人の仮想アバターと対面することになり、アバターの重要性はさらに高まるだろう。
アイトラッキングは、アバターやバーチャルキャラクターにリアリティを与え、XRがアイコンタクトや目の動きをエミュレートすることを可能にします。XRでこれを可能にすることで、私たちは人間性の本質的な側面をオンライン上で拡張することができます。ユーザーがより忠実な表現を採用し、より真に存在するように見えるようにすることで、メタバースにおける没入感を高めることができる。
トビー、LIV、レディ・プレイヤー・ミー
今年3月、トビーは はとのエキサイティングなパートナーシップを発表した。 LIVとのエキサイティングなパートナーシップを発表しました。 レディ・プレイヤー・ミーとのエキサイティングなパートナーシップを発表しました。
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そして、これ以上に同意することはない。
このコラボレーションの一環として行われた最初の実験では、「Racket」と呼ばれるゲームが登場する:ストリーマーのアバターにおけるリアルタイムの視線の動きが、視聴者に彼らのゲームプレイに関する洞察を与えることを実証している。以下のビデオをご覧ください
MetaHumanの実験
MetaHuman Creatorは、Unreal Engineで超リアルなキャラクターを作成するためのツールです。— アイトラッキングがそのリアリズムにどれだけ貢献できるかを探るために、当社のシニアエンジニアリングマネージャーの一人であるAjinkya Waghulde— が、アイトラッキングをMetaHumanアバターに統合することについて、印象的なビデオ例とともに投稿しました: Tobii MetaHumanアバターデモ.
Ajinkyaがどのように行ったか、彼の記事で見てみよう。 MetaHumanによる視線表現実験ブログの記事をご覧ください。 ソーシャルユースケースを深堀してみてはいかがでしょうか?
トビー・アイトラッキングによる視線移動が可能なメタヒューマン・キャラクター
最近のイベントでのアイトラッキング
Starblazer— アイトラッキングを顕著にフィーチャーした最初のVRゲームのひとつ。
先週、晴天に恵まれたカリフォルニアで開催されたAWE USAにチームとともに参加し、パートナーや開発者、XR業界のリーダーたちに会ってきました。私にとってのハイライトのひとつは、私たちの良き友人である スターケード・アーケードこの夏リリース予定のStarblazerで、アイトラッキングを活用したゲームStarblazerについて話しました:ファクション。
Starcade Arcadeの創設者であるアレクサンダー・クラークが、アイトラッキングがStarblazerの今後のリフレッシュ— にもたらす主な機能について語ります。また、ゲームやアプリを開発する際のヒントとなるような、開発中に学んだ教訓についても語ります。
また、プレゼンテーションの最後に行われたQ&Aでは、AWE聴衆から寄せられた素晴らしい質問に対するアレクサンダーの回答もお見逃しなく: トビー・アイトラッキングによる次世代XRゲームの開発.
ユニティがGDCでPS VR2向けゲーム開発について発表
このビデオはプレスリリースされたばかりのものではないが、プレゼンテーション全体は一見の価値がある。3月に開催されたGDC 2022で、UnityはPlayStation VR2向けの次世代ゲームの構築について魅力的なプレゼンテーションを行った。
私が最も注目したのは、ユニティ(— )のXRチームのシニア・エンジニアリング・マネージャーであるジョノ・フォーブス(— )の言葉だった、
「私にとって最もエキサイティングな新しいデザインスペースは最後に取っておいた。
アイトラッキングに興奮しているのは私たちだけではないようで、JonoはUnityがアイトラッキングを次世代のVRヘッドセットの重要な部分と見ていることを見事に語ってくれました。以下にビデオを埋め込んで、31m22sのアイトラッキングのセクションから始めますが、プレゼンテーションの全容を見るには、冒頭までドラッグバックしてください。
エンタープライズ、アイトラッキング、パイロット・トレーニング
この記事の多くはXRのゲーム面に焦点を当てているが、アイトラッキングは企業部門など他の分野でも多くのことを提供できる。
AWE 2022のもう一つのハイライトは、Visionary Training Resources (VTR)のRick Parker— CTOによるプレゼンテーションであった。パーカー氏は、VTRがパイロット・トレーニングの初期段階を破壊することで、どのように世界的なパイロット不足を補う手助けをしているのか、また、我々のアイトラッキングがどのようにパフォーマンスのトラッキングを可能にし、ROI— を実証したのか、VTRが大手航空会社にビジネス・ケースを提供する手助けをしているのかについて語った。
XRデブゾーン
ご存知かもしれませんが、拡張現実、混合現実、仮想現実のアイトラッキング統合に特化した包括的なdevzoneを構築しました。是非ご覧ください: Tobii XR devzone.
XR開発ゾーンをご利用の開発者、またはご利用を予定されている開発者の皆様からのフィードバックやご意見を収集するためのアンケートをまもなく開始いたします。アンケートにご協力いただける方は XR開発者ページ,
シリーズを続けるXR開発者フォーカス
XR開発者の焦点 - PS VR2、ゲーム、ハードウェアの改善、ヘルスケア
このXR開発者向け投稿で、Johan Bouvinは今後のVRヘッドセットにおけるアイトラッキングの影響についてまとめています。
Eye tracking in XR — the 2022 wrap-up and innovations on the horizon
Tobii's acting head of XR, Emma Bauer, takes a look back at XR in 2022, talking about some of the things Tobii has been working on and what innovations she expects to see in 2023.
XR開発者フォーカス - Tobii Ocumen、VRゲーム、インタラクションデザイン
このブログポストでは、Tobii Ocumenのサクセスストーリー、アイトラッキングを使ったVRゲーム、視線ベースのインタラクションのデザインについて説明します。