XR開発者の焦点 - PS VR2、ゲーム、ハードウェアの改善、ヘルスケア
このXR開発者向け投稿で、Johan Bouvinは今後のVRヘッドセットにおけるアイトラッキングの影響についてまとめています。
Tobii Ocumenの成功事例とAWE講演
アイトラッキングを使ったVRゲーム
視線ベースのインタラクションのデザイン
2年前の発売以来 Tobii Ocumenは、従来のアプローチを破壊し、様々な業界の効率を改善する多くのイノベーションを後押ししてきました。トビー・オキュメンは、VRでユーザーの行動を観察する先進的なツールとして、新たなデータへのアクセスを提供し、人間の行動に対するきめ細かな洞察の獲得を支援します。 開発者は、トビー・オキュメンが提供するフレームワークを使用して、バイオメトリクスの記録、整理、分析を行うだけでなく、健康評価、治療、トレーニングなどの領域において、科学的グレードのVR製品を迅速に構築、開発することができます。
ガイズは、薬物障害を持つドライバーや労働者の問題解決に取り組むソフトウェア企業だ。Gaize社のCEOであるケン・フィッチラー氏は、AWE USA 2023で我々とステージを共にし、人間の状態を理解し、画期的なソリューションを開発するためのVRとアイトラッキングの融合の可能性を探った。
AWE USA 2023 - コラボレーション、トレーニング、教育:VRの力を解き放つ
トビーのアマンダ・ベントレー氏とロバート・マルムストローム氏によるAWE講演では、ヘルスケア、トレーニング、その他の産業におけるトビーOcumenを使ったサクセスストーリーが紹介されました。
AWE USA 2023 - ヘルスケア&ウェルネス:ヘルスケア、トレーニング、その他を破壊する
今年は、アイトラッキングをVRゲームに活用する傾向が強まった。 VRゲームVRヘッドセットの演算能力を最適化し、より自然なインタラクションを実現するためだ。
トビー・アイトラッキングが可能にしたダイナミック ファベーテッドレンダリングを可能にしました。私たちの目と脳が物理的な世界でどのように働くかと同様に、XRデバイスのコンピューティング・パワーは、私たちの目が注意を向ける場所にのみ集中することができます。その結果、ゲームなどの負荷の高いコンテンツを実行するのに不可欠な高フレームレートの維持など、他の重要なタスクに使用することができる。このような節約は、ディスプレイが8K、16K、そしてそれ以上へと進歩するにつれて、将来のXRデバイスで指数関数的に増大するだろう。
"PS VR2でのフォーベーテッド・レンダリングは、同じ知覚品質を生み出しながら、GPU使用量の大幅な削減をもたらします。– 、アイトラッキング技術と組み合わせることで、パフォーマンス向上はさらに向上します。...フォーベーテッド・レンダリングをアイトラッキングと組み合わせることで、最大3.6倍の速度向上も確認されています。"
-- ユニティ
私たちの目の力と視覚的手がかりの直感的な理解を活用することで、XRデバイスは仮想環境との自然で没入感のあるインタラクションを可能にする。さらに優れているのは、ユーザーに新たな行動パターンを学習させることなく、これを実現できることだ。
以下はメディアからの評価である:
"アナログホイールでスワイプする代わりに、選択肢を見てフェイスボタンを押すだけで、キャラクターとのダイアログの選択肢を選ぶことができる。あまりにシームレスなので、時々やっていることを忘れそうになる。— 、もう戻りたくない。"
-- ザ・ヴァージ
そして、『ホライゾン』のようなゲームでは、視線追跡を利用してメニューを操作することができる:コール・オブ・ザ・マウンテン』のようなゲームでは、視線追跡を使ってメニューを操作できる。そしてすぐに、標準的なヘッドトラッキングされたルックポインターよりも、こちらの方がはるかに好ましいことがわかりました......カーソルを動かすために目を使うだけで、とても簡単で、とても直感的で自然なことがわかりました......"
「...その一瞬の視線は、自分が本当にそこにいて、本当に登場人物に睨まれているように感じさせるのに非常に重要で、私はその瞬間に没頭せずにはいられなかった...。VRではしばらく味わえなかった没入感だ。"
- WIRED
アイトラッキングをより効果的に活用するために、TobiiはGDC 2023にて、最先端のアイトラッキングとヘッドトラッキングを使用した次世代ゲームにおける没入感の限界への挑戦について講演を行いました。 この講演では、アイトラッキングとヘッドトラッキング技術について深く掘り下げ、PCとXRデバイス向けゲームでの使用例を紹介します。また、開発者がゲームへの没入感を高めるためにこの技術をより良く採用できるよう、デザインの罠を回避するためのヒントやトリックも提供します。
最適化されたユーザー・インタラクションやユーザー・エクスペリエンスを創造するためにアイトラッキングを活用するこのようなトレンドは、ゲームだけでなく、最近のアップルのVision Proの発売により、より広範な使用分野でも見られるようになった。 再び、アイトラッキングがXRに不可欠な技術であることが検証された。
このトレンドをキャッチアップし、視線ベースのインタラクションをデザインすることに興味があるなら、私たちの DevZoneでは、VRにおける視線追跡の設計に使用される基本的な構成要素や、視線ベースのユースケースを設計する際に考慮すべき点に関するヒントやトリックに関する情報をご覧いただけます。
また、UnityがXRI2.3にアイトラッキングのサポートを追加したことも特筆に値する。 はXRI2.3にアイトラッキングのサポートを追加しました。トビーはコンセプトと研究を支援し、開発者への次のレベルのサポートに貢献できることを誇りに思っています。
最後に、あなたにとって興味深いかもしれない厳選された資料をいくつか残しておきたい。
フォーベーテッド・レンダリングは、バーチャルリアリティの体験方法に革命をもたらすレンダリング技術である。ユーザーが見ている領域の最高品質の画像のみをレンダリングすることで、VRヘッドセットの実行に必要な処理能力を大幅に削減することができ、よりスムーズなパフォーマンス、より高解像度のディスプレイ、さらにはバッテリー寿命の延長など、多くのパフォーマンス上の利点が得られます。
詳しくは、Foveatedレンダリングに関するブログ記事をお読みください。
もしあなたがアイトラッキングの研究に取り組んでいて、データを解釈し、研究結果について結論を出しているのであれば、私の同僚であるIeva Miseviciuteの最近の学習記事をご覧ください。 眼球運動の種類がとても役に立ちます。
ウォルター・グリーンリーフ博士は、スタンフォード大学バーチャル・ヒューマン・インタラクション研究所の医療用AR/VRの専門家です。 彼は最近、VR、ML、バイオセンシングが医療を変革するために融合するというインスピレーションに満ちたスピーチを行いました: 仮想現実、機械学習、バイオセンシング - 医療を変革するための融合」。この講演は、これらの重要な技術の詳細な動向について論じるだけでなく、このような技術の合流が、手頃な価格で、スケーラブルで、より効果的な医療をもたらす未来を指し示している。
次回の更新まで、開発を楽しんでください!
このXR開発者向け投稿で、Johan Bouvinは今後のVRヘッドセットにおけるアイトラッキングの影響についてまとめています。
ソフトウェアやゲーム開発者向けの新しいXRブログシリーズの第1回目は、アバターやゲームにおけるアイトラッキング、そしてパイロット・トレーニングでの使用例についてです。
2020年にTobii Ocumenが発売されて以来、私たちはVRイノベーションの商業化に取り組む数多くの企業と協業してきました。その中から5つの商用事例をご紹介します。