Top three most sought after technologies in a single headset
The top three components and functions that will drive XR adoption are 1) headset comfort and usability, 2) field of view, and 3) eye tracking.
仮想化が進めば進むほど、時差や距離を超えた遠隔コラボレーションが容易になる。この記事では、時間とともに直感的でアクセスしやすくなったリモート・コラボレーションにおける仮想化の影響と、アプリケーション開発者がアイトラッキングのために構築している理由を紹介する。
数年前、私は両親の屋根裏部屋の整理を手伝っていた。思い出の品やホコリにまぎれて、私は1970年代にさかのぼるカセットテープの山を見つけた。私が発見したのは、両親と祖母の往復書簡だった。当時、両親は別々の大陸に住んでおり、テープ・メールと呼ばれるもので連絡を取り合っていた。それは、文字で書かれた手紙よりも深く、意味のある方法で連絡を取り合う、彼ら独自の手段だった。
ウッドストックと第一次石油危機があったこの時代、ニューヨークからロンドンへの往復の旅費は、現在の約4000米ドルに相当する。手書きかタイプしたメモが、ビジネス・コミュニケーションの主な手段だった。長距離電話の音質が悪かった当時、私の両親の技術革新は音声通信を手頃なものにした。通話は計画を立てる必要があり、コストがかかり、会話は最新ニュースの収集に限られていた。
ここ数カ月、私たちは個人的なつながりを求める人間の必要性を再認識させられた。— 、この必要性は遠隔地でのVRコラボレーションの劇的な増加に反映されている。2020年3月、VRチャットの利用率は増加した。Steamも同様の増加を指摘している。AltspaceVRは13%増.私にとって、これらの数字はVRの可能性と、人間関係を強化する方法で人々を結びつけることができることを示している。
現在も続いている家族の伝統のようなものだが、私の子供たちとその祖父母も2つの大陸に住んでいる。普段は週に一度ビデオ通話で集まるが、社会的な距離が離れている間は、それが毎日のイベントになっている。無制限の音声とビデオ、複数のデバイス、そして強固なネットワーク接続が利用できるため、私たちは一緒に楽しむことができる。— 、自然にコミュニケーションがとれる。
そして、ほぼ通常どおりの仕事とそれを支える技術があることに感謝しつつも、次世代VRヘッドセットやアプリケーションがすでに主流になっていればと願わずにはいられない。子供たちが情報を確実に保持できるインタラクティブな方法で学ぶのに役立つだろう。そして私にとっては、VRの普及によって約束された創造性と自由を追加した上で、遠隔で会議や共同作業を行うことができるのだ。
今、私は新しいプロジェクトを立ち上げようとしている。数年前であれば、オフィスにウォー・ルームをカスタマイズし、チームが集まり、創造性を発揮し、議論し、テストし、改良を加えるための場所としていただろう。今日、他の多くの現代企業と同じように、私のチームの専門家たちは時差を超えて分散している。コラボレーションには忍耐と創造性が必要だ。VRは、物理的な空間、距離、時間の慣習や制限から私たちを解放してくれます。私たちのVRウォー・ルームでは、プレゼンテーション、ビデオ、ライブ・コンテンツ、製品の最新3Dモデル、来年のCESのイベント・ブース、新しいデザイン・アイデアなど、必要なツールをすべて持ち込むことができる。
他の多くのバーチャル・ソリューションと同様、VRは利便性、移動時間の短縮、持続可能なコラボレーションという利点をもたらす。しかし、VR体験はその柔軟性と超リアルさにおいて他を凌駕している— 、現実世界では不可能なことを可能にするからだ。
そのような働き方を空想し続けているが、実は、遠隔地でのVRコラボレーションはエンターテインメントの世界で足場を固めつつある。そして、アバターをギミック満載の漫画からリアルなデジタル・ツインへと進化させたテクノロジーのおかげで、VRアプリケーションはC-suiteにも浸透し始めている。継続的な導入は、企業向けの便利なアプリと説得力のあるアバターにかかっている。アイトラッキングはその両方をサポートし、すべてのヘッドセットに標準装備されると私が確信しているのはそのためだ。不気味な視線を取り除き、アバターに自然な目の動きや横目での視線を与えることで、アバターがリアルさを深める方向に沿って発展し続けることを保証します。また、例えばオブジェクトを選択するために不自然な頭の動きをする必要性を取り除くことで、アイトラッキングはVRアプリケーションの直感的なレベルを向上させることができる。
HTCは先日VIVE Syncのオープンベータを発表した。現在、企業向けに無料で提供されており、Tobiiのアイトラッキングをサポートし、自然なインタラクションでアバターを利用できる。
言うまでもなく、私はそれを試すのが待ちきれなかった。トビーのアイトラッキング技術が、遠隔コラボレーションにおける直感性をどのようにサポートし、新世代のVRアバターに生命を吹き込むのか、自分の目で確かめたかったからだ。
そこで、同僚のマギーがVRヘッドセットでのアイトラッキングの仕組みについて話したいと言ってきたとき、いつものようにビデオ会議をする代わりに、Vive Syncを使って集まった。私はアイトラッキングを搭載したヘッドセットを持っていたが、マギーは持っていなかった。私たちのミーティングの録画は、私たちの目の動きの違いをはっきりと示している。— 私の目はリアルタイムで追跡されているのに対し、マギーの目はシミュレートされている。
ハプティック・コントローラーがタッチを追加するのと同様に、アイトラッキングはVR体験に視覚を追加し、アイコンタクト、まばたきの仕方、おそらくは目を丸くする動作などを捕捉する。— 、有意義なコミュニケーションに不可欠な、コンテンツを運ぶジェスチャーをすべて捕捉する。
アイトラッキングがVRヘッドセットでどのように機能するかについての私のハイレベルな説明に興味があれば、3分間のミーティングをご覧ください:
一部VRデバイスアイトラッキングは、アプリのためだけでなく、フォーベーテッド・レンダリングを備えた最適化されたヘッドセットの前提条件でもあるからだ。ダイナミックフォベーテッドレンダリングによるリアルなバーチャルビジョンをご覧ください)。
新しいアプリケーションの開発を加速するトビーのデベロッパーゾーンでは、開発者がユーザーの目の動きをエミュレートしたり、視線をスクリーン上のオブジェクトにマッピングしたりするアバターを作成するのに役立つSDKやデモを提供しています。いずれにせよ、私は子供たちとその祖父母との通話でVRを試すのが待ちきれない。
The top three components and functions that will drive XR adoption are 1) headset comfort and usability, 2) field of view, and 3) eye tracking.
2020年にTobii Ocumenが発売されて以来、私たちはVRイノベーションの商業化に取り組む数多くの企業と協業してきました。その中から5つの商用事例をご紹介します。
このXR開発者向け投稿で、Johan Bouvinは今後のVRヘッドセットにおけるアイトラッキングの影響についてまとめています。