퀄컴을 주목하세요: XR의 미래는 어떤 변화를 가져올까요?
퀄컴 테크놀로지스의 XR 비즈니스 그룹 제품 관리 수석 디렉터인 브라이언 보겔상(Brian Vogelsang)이 XR 산업을 발전시키는 트렌드에 대해 이야기합니다.
앞으로 몇 년 동안 기업 부문과 소비자 부문 모두에서 VR 및 AR 기술 도입이 크게 증가할 것으로 예상됩니다. 시선추적과 같은 스마트 센서 기술은 이러한 기술 도입에 핵심적인 역할을 할 것입니다. 왜 그럴까요? 시선추적을 통해 디바이스 성능을 개선하고 대역폭과 처리 요구 사항을 크게 줄일 수 있기 때문입니다. 또한 의미 있는 사용자 경험을 창출할 수 있기 때문입니다. 응용 분야 개발자, 솔루션 제공업체, 사용자들은 시선추적을 표준으로 기대하기 시작했습니다 — 이러한 기대는 플랫폼 간 채택과 공급업체 간 개발을 용이하게 하여 시장 출시 시간을 단축할 수 있는 시선추적을 위한 최초의 확장을 발표한 OpenXR에 반영되어 있습니다.
이 게시물에서는 현재 혁신과 XR 파트너와의 협력을 바탕으로 XR의 미래를 형성하는 상위 5가지 요소를 요약해 보았습니다.
시선추적 기능이 내장된 최초의 상용 VR HMD를 시장에 내놓은 토비의 파트너인 HTC부터 살펴보겠습니다. Drew Bamford는 HTC에 주목하라: 기업의 XR 사용 확대( — )라는 게시물에서 업무의 미래와 기업이 직원들의 연결과 교육을 위해 XR을 빠르게 평가하고 있는 방법을 살펴보고, XR이 새로운 홈 오피스 인터페이스가 될 것인가? 팬데믹으로 인해 효과적인 원격 협업 솔루션, 특히 실제와 같은 경험을 제공할 수 있는 솔루션에 대한 필요성이 가속화되고 있는 것은 분명합니다.
HTC는 바이브 프로 아이 헤드셋에 내장된 바이브 싱크와 토비 시선추적 기술을 통해 매우 사실적인 가상 협업을 위한 기반을 마련하고 있습니다. 이 헤드셋에서 실행되는 응용 분야에는 기본 시선추적이 사람의 눈 움직임을 실시간으로 정확하게 에뮬레이션하는 데 필요한 데이터를 제공하기 때문에 자연스러운 눈맞춤과 같은 자연스러운 커뮤니케이션 기능이 포함될 수 있습니다.
시선 접촉은 인간 상호 작용의 핵심이기 때문에 모든 VR 헤드셋에 시선추적 기능이 표준이 될 것이며, 시선추적을 통해 개발된 기능이 전문가 및 소비자 응용 분야에서 기본이 될 것입니다. 동료와 회의를 하거나 가상 상대와 경쟁할 때 좀비처럼 먼 곳을 응시하는 것처럼 보이지 않고 서로를 바라볼 수 있다는 것은 매우 만족스러운 일입니다.
2020년에 Pico는 피코 네오2 아이라는 세계 최초의 시선추적 기능을 갖춘 상용 독립형 VR 헤드셋을 출시했습니다. 카렌 주(Karen Zu)의 포스트 Eyes on Pico: 교육과 헬스케어가 엔터프라이즈 XR 채택을 가속화할 것입니다( — )에서 그녀는 시선추적과 같은 센서 기술이 탑재된 헤드셋이 어떻게 기업 및 헬스케어 분야에서 새로운 기회를 창출하는지에 대해 설명하며 주의 산만을 통한 통증 관리와 공포증 치료 등의 치료법을 소개합니다.
특정 종류의 헬스케어 서비스는 직접 대면할 필요가 없으며 일부 지역에서는 규제 완화로 인해 원격 의료 서비스가 성장했습니다. 하지만 2020년에는 사회적 거리두기의 필요성이 대두되면서 원격 헬스케어의 도입이 가속화되었습니다. 특히 장애인과 고립된 지역 및 혼잡한 도시에 거주하는 사람들에게는 온라인 진료가 편리하고 신속하게 치료를 받을 수 있기 때문에 온라인 진료에 대한 환자의 관심은 팬데믹 이후에도 지속될 것으로 보입니다. — 특히 시선추적을 통해 안내 절차 및 지원을 강화할 수 있는 고립된 지역 및 혼잡한 도시에 거주하는 사람들에게는 더욱 그렇습니다.
XR은 언제 어디서나 필요한 시점에 치료를 제공하고 헬스케어 제공자에게 지속적인 피드백을 제공할 수 있기 때문에 원격 의료를 가능하게 합니다. 시선추적 기능이 탑재된 XR 기기는 눈 건강을 기반으로 편견 없는 관찰을 제공하여 신경 퇴행성 질환 및 외상 감지 및 모니터링, 안과 및 치료와 관련된 서비스를 위한 기회를 창출합니다.
토비의 가장 최근 XR 파트너는 HP입니다. 2020년 9월, HP는 출시 소식을 발표했습니다. HP 리버브 G2 옴니셉트 에디션. 이 헤드셋은 토비의 시선추적 통합 기능을 통해 기업용으로 고도로 개인화되고 몰입도 높은 적응형 VR 경험을 제공합니다. 피터 피터슨은 Eyes on HP: 더 나은 HMD, 업무와 생활을 위한 사회적 상호 작용, BYOD라는 게시물에서 개인화의 중요성을 강조합니다. 그는 XR 헤드셋이 더욱 맞춤화될 것이며, 디바이스 제조업체가 헤드셋 착용 방식, 얼굴 크기, 모양, 개인의 필요에 따라 특정 시장을 겨냥한 제품을 내놓을 것이라고 예측합니다.
개인화는 응용 분야 개발자가 XR 기기를 대상으로 하는 새로운 서비스와 고유한 콘텐츠를 구축할 수 있는 기회를 창출합니다. 그는 더 많은 XR 기술과 소프트웨어 기업과 독립 개발자들이 플랫폼에 구애받지 않는 솔루션을 보장하고 생태계를 균질화하기 위해 어떻게 협력할 것인지에 대해 이야기합니다 —이는 OpenXR에서 시선추적의 핵심 부분을 표준화하려는 토비의 작업과도 일치합니다.
Tobii의 오랜 XR 파트너 중 하나인 퀄컴은 세계에서 가장 인정받는 반도체 기술 기업 중 하나입니다. 그들은 새로운 퀄컴 스냅드래곤 XR2 5G 레퍼런스 디자인에 가장 최근(2020년)의 토비 아이트래킹을 포함하여 여러 세대의 레퍼런스 디자인( — )에 토비 시선추적을 통합했습니다.
그의 게시물에서 퀄컴을 주목하세요: XR의 미래는 어떤 변화를 가져올까요? 브라이언 보겔상은 디바이스 내 처리를 지연 시간이 짧은 5G 링크를 통해 엣지 또는 클라우드 서버로, 또는 Wi-Fi를 통해 PC로 오프로드할 수 있는 바운드리스 XR ( — )이라는 개념의 중요성에 대해 이야기합니다. 분할 렌더링 아키텍처를 통한 이러한 종류의 원활한 연결은 고품질 그래픽과 오프 디바이스 프로세싱을 지원하기 때문에 VR 및 AR 채택에 매우 중요합니다.
포비티드 전송을 위한 토비 스포트라이트 는 시선, 광학, 시각적 관심 지점을 활용하여 그래픽 렌더링 파이프라인의 대역폭 요구량을 대폭 감소시킵니다. 예상되는 수준의 이득은 중앙뿐만 아니라 전체 헤드셋 디스플레이에 고품질 그래픽을 제공하여 사용자 편의를 개선하고 모바일 네트워크를 통한 고품질 사용자 경험을 보장하여 모바일 VR 채택에 기여할 것입니다.
1~3년 후를 내다보면, 상시 시선추적을 핵심 디자인 요소로 하는 XR 디바이스 성능이 크게 향상될 것으로 예상합니다. 토비 스포트라이트 기술™과 같은 솔루션은 무한 연결 HMD에서 그래픽 기능과 대역폭 활용을 효율적으로 사용할 수 있도록 지원할 뿐만 아니라 시선 접촉 및 시선 강화 UI와 상호작용 패러다임과 같은 자연스러운 상호작용을 지원하기 때문에 디바이스의 성능을 향상시킬 것입니다. 토비는 표준 VR 프레넬 렌즈, 컴팩트(팬케이크) 렌즈, AR 디자인 등 모든 광학 설계의 XR 하드웨어를 위한 시선추적 플랫폼을 제공하여 다양한 시장의 다양한 요구에 대응할 수 있도록 합니다.
네이티브 시선추적은 응용 분야에서 이전에는 해결할 수 없었던 문제를 해결하기 위해 활용할 수 있는 일련의 분석 기능을 제공합니다. 따라서 헬스케어, 교육, 협업, 연구 응용 분야에서 큰 성장이 예상됩니다. 이러한 기대에 부응하기 위해 토비는 최근 다음과 같은 제품을 출시했습니다. Tobii Ocumen은 20년간의 경험과 전문성을 결합하여 특수 VR 응용 분야의 개발에 최적화한 프리미엄 시선추적 솔루션입니다. Tobii Ocumen은 높은 수준의 관찰을 제공하기 때문에 개발 시간을 절약하고 응용 분야의 시장 출시 기간을 단축하며 개발자가 경제적인 방법으로 혁신을 실현할 수 있도록 지원합니다.
이 게시물에서 언급한 헤드셋 제조업체의 현재 개발 수준, ISV 혁신 및 투자는 5G 및 엣지 클라우드와 같은 지원 기술이 이제 XR 생태계의 일부가 되면서 XR 기술의 채택이 증가하고 있다는 것을 보여주는 몇 가지 징후일 뿐입니다.