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HP Reverb G2 Omnicept Edition

Fournir des informations impartiales

Tobii HP Reverb G2 Omincept

La RV sensorielle - alimentée par le eye tracking de Tobii

Tobii HP Reverb G2 Omincept

Suivi des yeux

Notre plateforme d'intégration Tobii VR4, leader mondial en matière de eye tracking, fournit des données précises sur le regard et le mouvement de la tête, la pupillométrie et d'autres points de données oculaires pour le plus grand nombre d'utilisateurs. Le casque HP Reverb G2 Omnicept Edition utilise la fusion de capteurs pour agréger le eye tracking avec d'autres données de capteurs afin de découvrir des informations humaines, créant ainsi de nouvelles opportunités pour le développement d'applications dans les domaines de la formation, du bien-être, de la création et de la collaboration.

Tobii Foveation

Rendu dynamique fové¹

Technologie Tobii Spotlight et la fovéation NVIDIA VRS permettent au casque d'offrir une grande fidélité là où l'utilisateur regarde et de réduire la qualité de l'image en périphérie. Nos tests de référence montrent une économie moyenne de 66 % sur la charge d'ombrage du GPU², avec des taux de rafraîchissement élevés et des graphismes améliorés - supportant un contenu riche sans aucun compromis sur l'expérience. Cela s'ajoute à l'expérience immersive des visuels ultra-nets du HP Reverb G2 Omnicept Edition, avec des panneaux LCD 2160×2160 sans mura par œil et une bande RGB complète.

Tobii HP Reverb G2 Omincept

RV personnalisée

Le regard et la taille des pupilles sont capturés en temps réel avec une grande précision, ce qui permet au casque de générer des informations sur l'utilisateur que les applications peuvent exploiter pour personnaliser l'expérience VR dans les limites de l'individu. Lors de l'installation, la détection ergonomique assure le positionnement correct du casque dans la zone optique idéale pour une clarté visuelle, un confort d'utilisation et une expérience optimaux.

Tobii XR

Des avatars réalistes

La demande croissante de collaboration immersive exige des expériences de RV réalistes avec des avatars qui montrent un contact visuel et une interaction plus vrais que nature. Eye tracking de Tobii fournit le regard, qui peut être utilisé pour éviter le regard étrange, pour sélectionner des objets et pour faire des choix dans le menu. Eye tracking combiné aux mouvements des lèvres capturés par la caméra faciale permettra aux développeurs de créer des avatars plus réalistes, ce qui renforcera la position de la RV en tant que solution d'entreprise

Tobii XR - VR training

Interfaces intuitives

Avec une navigation naturelle basée sur le regard pour la sélection et l'interaction avec les menus et les objets. Eye tracking de Tobii permet des flux de travail immersifs et des récits qui évoluent en fonction du comportement et de l'intention de l'utilisateur. Les utilisateurs pourront travailler et s'entraîner de manière aussi transparente et naturelle dans la RV qu'ils le font dans des environnements réels, avec une plus grande concentration, un meilleur contrôle et une plus grande sécurité.

Spécifications techniques

Écran

Double écran LCD de 2,89 pouces de diagonale avec technologie Pulse Backlight

Taux de rafraîchissement

90 Hz avec les spécifications recommandées du système

Réglages de l'œil

64 mm +/- 4 mm par curseur matériel

Connexions

DisplayPort™ 1.3, USB 3.0 type C, adaptateur d'alimentation

Câbles

Un câble 2-en-1 (DisplayPort™ 1.3 + USB 3.0 type C) de 6 m, et un adaptateur d'alimentation (à utiliser lorsque l'USB-C ne dispose pas d'une alimentation électrique). Adaptateur Mini DisplayPort™ vers Full size DisplayPort™

Identifiant mécanique

Coussins frontaux remplaçables

Poids

727 g (1,6 lb)

Résolution

2160 × 2160 pixels par œil (4320 × 2160 pixels combinés) Sous-pixels RVB

Champ de vision

~114 degrés, Fresnel-Asphérique

Ajustements des yeux

64 mm +/- 4 mm par curseur matériel

Capteurs

Windows Mixed Reality inside/out 6DOF motion tracking, gyroscope, accéléromètre et magnétomètre. Suivi des yeux avec pupillométrie, fréquence cardiaque et caméra faciale

Suivi

2 caméras frontales et 2 caméras latérales

Dimensions (sans les sangles)

11 × 25,3 × 29 cm (4,3 "x 9,9 "x11")

Taux d'échantillonnage du eye tracking binoculaire

120 Hz

Calibration

9 points

Interface

HP Omnicept SDK

Sortie de données (données de eye tracking)

Vecteur du regard et origine (combinés), norme de eye tracking OpenXR™ prête à l'emploi
Regard fovéate Tobii Spotlight™
Vecteur du regard et origine (gauche, droite)
Détection des clignements d'yeux
Guide de positionnement du casque
Guide de positionnement des yeux
Taille de la pupille
Horodatage (appareil et système)

Précision du regard

Précision du regard à un degré près

Angles de regard du champ de vision

25° à gauche/droite/bas et 20° vers le haut

Compatibilité avec les moteurs SDK

Unity, Unreal

Développer pour HP Reverb G2 Omnicept Edition

Ce casque offre une opportunité unique de développer des applications VR spécialisées adaptées à chaque utilisateur. Les données capturées par le système sensoriel du casque utilisent l'apprentissage automatique pour fournir un retour d'information en temps réel, des informations sur la condition humaine qui décrivent l'expérience de l'utilisateur. Des informations telles que la charge cognitive et le clignement des yeux fournissent aux applications les données nécessaires pour adapter l'expérience en fonction des seuils et des compétences de l'utilisateur⁴. Pour en savoir plus sur l'utilisation de l'oculométrie dans votre développement, visitez notre XR Developer Zone.

Tobii HP Reverb G2 Omnicept
Tobii HP Reverb G2 Omincept

Données sensorielles. RV sensationnelle.

Le HP Reverb G2 Omnicept Edition offre de nouvelles façons de vivre et de travailler. En associant le design innovant du HP Reverb G2 à un système de capteurs de pointe, ce nouveau casque vous permet de capturer des informations humaines en temps réel, en améliorant et en personnalisant les applications dans des domaines tels que la formation, le bien-être, la création et la collaboration. Ce casque constitue une référence pour la prochaine génération de RV.

Tobii HP Reverb G2 Omincept

Avis de non-responsabilité

  1. Un GPU NVIDIA VR Ready Quadro ou GeForce Turing est nécessaire pour le rendu fovéen. Pour les développeurs, le plug-in de rendu fovéen Unity et le run-time sont également nécessaires et disponibles dans le magasin Unity ou sur le portail des développeurs HP Portail des développeurs HP.

  2. L'économie moyenne de charge d'ombrage du GPU est basée sur les tests de référence internes de Tobii pour le rendu dynamique avec fovéation effectués en septembre 2020, en utilisant la fovéation Nvidia VRS et la technologie Tobii Spotlight exécutant ShowdownVR sur HP Reverb G2 Omnicept Edition avec RTX 2070 Super.

  3. Prévu pour être disponible dans les prochaines versions. Compatibilité avec les applications VR requise. une version d'essai de 30 jours de HP Omnicept peut être téléchargée à partir du Portail des développeurs HP. La fonctionnalité est limitée aux données des capteurs après la période d'essai. Pour continuer à bénéficier de toutes les fonctionnalités, le modèle de revente nécessite une licence de redevance ; une licence de développement et d'exécution par siège est nécessaire pour les entreprises et les gouvernements. Disponible dans certains pays. Pour plus de détails, voir hp.com/omnicept.

  4. Compatibilité avec les applications VR requise. une version d'essai de 30 jours de HP Omnicept peut être téléchargée à partir du Portail des développeurs HP. La fonctionnalité est limitée aux données des capteurs après la période d'essai. Pour continuer à bénéficier de toutes les fonctionnalités, le modèle de revente nécessite une licence de redevance ; une licence de développement et d'exécution par siège est nécessaire pour les entreprises et les gouvernements. Disponible dans certains pays. Pour plus de détails, voir hp.com/omnicept.