アイトラッキングでNASCARのチームのパフォーマンスを向上
チップ・ガナッシ・レーシングは、ドライバーやピットクルーの視覚的・精神的なプロセスを把握するために、アイトラッキング技術を活用しています。
プロスポーツ選手の競技を畏敬の念を抱きながら見ていて、"どうやったらあんなことができるのだろう?"と何度思ったことか。長年の練習とトレーニングが彼らの身体的能力の理由であることは間違いないが、精神的なパフォーマンスはどうだろう?
F1レースは、肉体的、精神的能力の真の出会いである。ドライバーが時速400キロでコースを駆け抜けるとき、操作や決断を推測している暇はない。アイトラッキングは、アクションがあまりに速く、本能的なものであるためドライバーでさえ自分の行動のすべてを意識していない、この排他的なスポーツのユニークな内側を私たちに見せてくれる。
アイトラッキング技術によって、アスリートが瞬時に下す決断、注意の切り替えの速さ、そして肉眼で解剖するにはあまりに急速な状況下でのマルチタスクについて、より深く理解することができる。
F1ドライバー、ニコ・ヒュルケンベルグにトビー・プロメガネが装着されました。 トビー・プロ・グラス その結果は?ほとんど "超人的 "です。
メガネはニコが見ているものをとらえ、彼の目がどこを見ているかを正確に記録する。すべてが記録されているため、私たちはもっとゆっくりとしたスピードで見直すことができ、彼がドライブのさまざまな部分をどのように処理しているかを調べることができる。
ピットレーンを出てコースに出たニコは、本能的にミラーを確認する!これは、人間が何かを見て脳がそれを解釈できるようになるのに必要な最短時間に近いが、平均的な人が対象物を認識するには、少なくともその5倍の時間が必要だ。
信じられないかもしれないが、私たちは人生を絶えず動いているシーンとして見ているのではなく、むしろ目が一点に集中したときに集めた情報の断片を処理し、脳がその隙間を埋めているのだ。驚くべきことに、非常に速い環境で活動することに慣れている人々は、平均よりも速くこれらの断片を処理するように脳を訓練することができる。ニコの場合、それが如実に表れたのは、レースの信号が赤から青に変わったときだった。陸上競技ではこれほど速い反応はありえないことで、誤射とみなされるだろう。
コーナーに近づくにつれ、彼はエイペックスに集中し、マシンのスピードを感じながら、どれくらいのスピードで走ればコース上に残れるかを計る。
。コックピット内ではさまざまなことが行われているが、ニコはボタンをほとんど見ない。周辺視野からレブカウンターやダッシュボードが見えるため、特に路面から意識を切り替えることなく情報を吸収できるのだ。ピットレーンに近づくと、黒と白のピットサインを探し、自動的に緑のニュートラルボタンを指で押す。同様に走行中も、視線は左前のメカニックのストライプのグローブをスキャンしており、これが停止の合図となる。
10年以上サーキットでレースをしているプロでさえ、ニコはアイトラッキングでピンポイントに特定され、ビデオ再生からフレームごとに分解されるまで、その瞬間に自分がどこを見ていたかを正確に認識していなかった。
アイトラッキングの研究は、コーチが選手の競争力を高めようとする中で、世界中の他の多くの有名スポーツにも応用されている。ESPNスポーツ科学 ESPNのスポーツ科学番組 は、アメリカのNFLにおけるアイトラッキング技術の利用を調査し、エリート選手たちがプレーの速い時間帯にどのように数多くのタスクを処理しているかを調べた。
クリーブランド・ブラウンズのレシーバー、サミー・コーツは、トビー・プロ・グラスを装着し、速いペースでコントロールされた実験において、走ったり、キャッチしたり、かわしたりした。その結果、彼の脳はニコと同じように、より迅速な情報処理ができるように適応していることがわかった。実際、彼はこれら3つの動作を平均より13%速く行うことができた。このような洞察があるからこそ、アイトラッキングはスポーツ界でパフォーマンス向上やトレーニングの研究方法として一般的に使われている貴重なツールなのだ。 パフォーマンスとトレーニングの向上 .
しかし、時間や精度のパラメータでスキルセットを定義するのがそれほど簡単ではないスポーツはどうだろう?サーフィンは「感覚」を必要とするスキルだと言う人もいるかもしれない。このコンセプトこそ、マクロメディア大学教授のギド・エラート博士が探求しようとしたものだ。アイトラッキングメガネを防水ハウジングに安全に収納した後、彼はプロのマニューバーに基づき、サーフィンでどのように自分を扱うかを定義することに取り掛かった。
2年半にわたり、サーフィンにおける知覚・認知の専門知識に関する洞察を得るために、さまざまな条件下で、さまざまなタイプのサーファーに対して5つの実験が行われた。この研究の目的のひとつは、熟練サーファーとレクリエーション・サーファーの両方から、視線行動の質的記述を得ることであった。詳細は 彼の研究結果についての詳細は .これらの実験は全て、被験者が周囲と自然に相互作用できる必要がある実世界でのテストに理想的なトビー・プロ・グラスを使用しています。
チップ・ガナッシ・レーシングは、ドライバーやピットクルーの視覚的・精神的なプロセスを把握するために、アイトラッキング技術を活用しています。
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