En esta entrada de blog, Karen Zu, vicepresidenta de marketing de Pico, expone su opinión sobre las tendencias actuales del mercado de la RX y los posibles retos que afectan a dicho mercado, así como las áreas de uso clave. Esta es la tercera entrada de la serie de blogs de Tobii "El futuro de la RX", en la que los socios comerciales de Tobii comparten sus puntos de vista sobre el desarrollo de la industria de la RX.
¿Cuáles son las tendencias más importantes que afectarán al mercado de la RX en los próximos 3-5 años?
Karen Zu: Vemos dos áreas clave que afectarán al mercado de la RX:
Los productos de RV actuales son más realidad virtual sin "realidad real", lo que puede considerarse una barrera para algunos. Con la RX, la fusión de "virtual" y "realidad" en combinación con una tecnología y un ecosistema más maduros para la RX (mejor FOV y calidad de pantalla, costes reducidos y mejor flujo de ingresos) reducirá estas barreras y abrirá el mercado a un público de consumidores más amplio.
Esperamos ver más aplicaciones XR tanto en el mercado de consumo como en el empresarial. Desde el inicio de la pandemia de COVID-19, hemos visto cómo varias empresas (y consumidores) adoptaban la tecnología XR para resolver problemas recién descubiertos en la gestión del autoaislamiento y la formación a distancia. Ahora que han empezado a adentrarse en este tipo de soluciones, estarán abiertos a explorarlas más a fondo, lo que supone una gran oportunidad para que la RX introduzca nuevas formas de compromiso.
¿Cuáles cree que son los mayores retos para la adopción de la RX en la actualidad?
Karen Zu: La adopción de la tecnología XR plantea algunos retos comunes a consumidores y empresas, como la comodidad y portabilidad (sigue siendo pesada y voluminosa), la fidelidad visual (tanto de la pantalla como del contenido) y la tecnología interactiva (tiene que ser más natural e intuitiva). La realidad aumentada requiere una tecnología más madura, con una experiencia de usuario mejorada y más asequible. Pero los segmentos de consumidores y empresas son diferentes en algunos aspectos. Por lo que hemos observado, el mayor reto al que se enfrenta ahora el mercado de consumo es la falta de contenidos, sobre todo de contenidos atractivos. Cuando se lancen los cascos de RV autónomos 6-DoF, la experiencia básica de RV estará ahí (facilidad de uso, interacción natural, calidad de visualización suficientemente buena), pero se espera que un mejor contenido impulse el crecimiento en el mercado de consumo. Para las empresas, los retos siguen estando en el ámbito tecnológico: la adopción en algunos sectores verticales requiere una tecnología más madura o interacciones específicas, como el eye tracking para satisfacer las necesidades de determinadas empresas.
¿Qué tendrá que cambiar en los próximos 3 años para cambiar o reducir estos retos?
Karen Zu: Para el mercado de consumo, soy bastante positiva. Desde el lanzamiento de Oculus Quest, hemos visto reacciones positivas en la RV. La disponibilidad de contenidos ha crecido de forma significativa y los desarrolladores han visto un retorno positivo de su inversión en forma de ingresos por contenidos. Más adelante, las mejoras clave y la innovación en nuevas tecnologías desatarán aún más la adopción de la RX, como dispositivos más ligeros, una interacción más precisa entre el mundo real y el virtual, y mejoras para combinar la RV con experiencias reales desde una cámara frontal. Todas estas mejoras tecnológicas aumentarán aún más la adopción en los verticales de consumo y empresarial.
En el ámbito empresarial, ¿qué sectores se beneficiarán más de la RX y por qué?
Karen Zu: Ya podemos ver áreas de fuerte crecimiento potencial como la Salud, la educación y la formación.
Existe una amplia gama de posibles casos de uso de XR dentro de la Salud, incluido el tratamiento del dolor mediante distracción y diversos tratamientos terapéuticos, como el tratamiento de fobias.
La idea del tratamiento médico y la participación del paciente a través de grandes distancias (telesalud) también abre la posibilidad de mejorar los medios de vida y los pacientes en zonas aisladas sin diluir la calidad de la atención prestada por la falta de interacción en persona.
En el ámbito de la educación y la formación, el acceso a la información y el nivel de interacción que ofrecen las aplicaciones XR mejorarán aún más la experiencia de aprendizaje. Ya se ha demostrado que este tipo de compromiso a través de la RV tiene resultados positivos en la retención de información y puede redefinir la formación de habilidades para mejorar los resultados de los exámenes de los estudiantes, y esperamos que esto aumente aún más a través de la RX.
¿Qué áreas de aplicación de la RX cree que tendrán más futuro?
Karen Zu: XR es una tecnología que potencialmente podría beneficiar a muchas áreas de una manera sin precedentes, especialmente en la formación.
XR abrirá sin duda muchas nuevas vías para que las empresas mejoren los métodos de formación actuales, al tiempo que introduce nuevas formas de compromiso e interacción.
Por ejemplo, la formación de los empleados mediante XR podría acelerar rápidamente el proceso de aprendizaje, especialmente en la formación de mantenimiento. Al disponer de una superposición directa o de una persona que les muestre, en directo, la forma correcta de reparar el elemento, el personal puede aprender con el objeto físico a mano en lugar de utilizar una simulación. También tendrán toda la formación y la orientación justo delante de ellos, en lugar de tener que apartar la vista para obtener orientación o instrucciones. También hay buenos ejemplos de cómo se utiliza la RV para aprender tareas complejas, como la cirugía, de forma más eficaz para rendir mejor en los quirófanos.